第十课:明暗画法
1、明暗画法

明暗画法是从文艺复兴时期流行起来的,更早期的绘画都是平面壁画。
平面壁画类似现在的横版游戏,人物头部是侧面的,身体可以是正面或侧面。这种画缺乏立体感,最多可以达到浮雕的效果。

埃及壁画

感受下文艺复兴时期大师丢勒的作品。
人类画家第一次达到了照相机级别的写实水平!一直到现在,国内科班美术教育还是以写实美术教育为主,画不好写实很难考进美院系统(包括附中和美院)。
2、明暗从哪来?
人类生活在地球上,地球围绕太阳公转(产生一年四季),地球还有自转(产生白天和黑夜)。

你可以拿一个球,晚上围绕一盏台灯模拟一下。灯光找不到球的那一侧就是黑夜。
人可以看到东西是因为有光,画画实际上是在画光照射在被画对象上的情况。
虽然没有研究过光,但是每个人都知道光是如何工作的,每天都会看到光,光会从一些东西上反弹并折射到其他东西上。
光照射物体角度会影响明暗。
在画肖像时,大多数画家不能凭空想象出人体头部的结构,
因此需要使用照片参考。
了解并掌握光工作的原理,好处在于你能够随心所欲的来设置光源(不需要复制照片的明暗),并塑造出真实可信的肖像。
3、像素画明暗
像素画本身包含了无数多的风格,可写实也可抽象平涂。
对于明暗画法了解即可,无需过于深入,当然如果你立志画出超级写实的像素画,那么多花一点时间进去也是可以的。
3.1、明暗规律:立方体和球体
明暗画法可以简化归纳为立方体和球体明暗。只要了解和掌握立方体和球体的明暗规律,就可以画出任意形体的明暗。这个方法对于传统绘画也是成立的。

使用球体明暗规律画蛇,明暗的各个层次要对比强烈。
为什么?因为世界上的万物都可以简化归纳为立方体或球体,然后你就可以根据立方体和球体明暗规律来画世间万物的明暗。

亮部和暗部的形状互相影响,改动亮部形状的同时会改变暗部形状。
高光则在亮部内,同样会互相影响彼此的形状。
虽然规律相同,但是万物的材质不同,有的如金属反光能力强,有的如塑料反光能力弱,这样他们展现出来的明暗也会有差异。
3.2、大块颜色
在画明暗的时候要分块和分面。
传统绘画初学者听老师说的最多的就是,找到明暗交界线。

一旦找到明暗交界线,你至少可以画出明面和暗面,画面大的明暗效果就出来了。
3.3、压缩过渡色调
有的时候,明暗渐变太规律,比如面积一样大,看起来会怪怪的。
你可以适当压缩色调的宽度。
下图中原先阶梯状的渐变特别丑,将色调层次拉开以后,不仅看起来更舒服,也表现出了头盔光滑的质地。

3.4、次要光源

依次是没有明暗;添加了抖动(光源在右上);添加了辅助光源(光源在右)。
改变光源的位置,以及添加辅助光源,可以使角色或道具具有更丰富的视觉效果。
4、示范视频
5、作业
使用今天学会的方法,给自己之前画好的像素画作品添加明暗效果。
课程作者:像素熊老师
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