第十五课:像素画颜色使用教程
1、极简主义
像素画是形状和颜色都坚持极简主义的数码插画风格。

早期像素画游戏里面绝大多数是只使用3个颜色完成的角色,这样的角色可读性和识别度都非常高。
像素画颜色用的多,不代表水平高。
如果没有足够高的颜色把控水平(颜色的把控需要多年的经验累积,并不能在短期内突击学习完成),更多的颜色(如果搭配失调或运用不当)只会让角色变得丑陋和降低可读性。
但是像素画恰恰相反,在细节相同的情况下,颜色越少效果越好。
2、HSV颜色模式

无需担心颜色少不够用,3个颜色一样可以设计出大尺寸的角色,细节同样丰富。
学习像素画推荐使用HSV颜色模式,因为它是一种非常简单直接的颜色操作方式。
颜色有3种属性:
1、色相 (Hue):颜色的种类,也就是红橙黄绿青蓝紫7大类。
颜色本身自带亮度,蓝色和紫色会比黄色更暗。实际画画的时候,你需要根据画面效果进行适当的补偿。
2、饱和度 (Saturation):颜色的纯度,在一种颜色中混入其他颜色,就会降低这种颜色的纯度。
饱和度是颜色的强度。鲜艳的红色具有高饱和度,灰色则具有非常低的饱和度。通常过饱和度太高会使眼睛受到伤害,尽量避免使用100%饱和度的颜色。
大面积高饱和颜色会使眼睛疲劳,请尽量使用小面积的高饱和度颜色。
3、亮度 (Brightness):最亮的是白色,最暗的是黑色。
亮度是颜色的光量。浅橙色亮度高,深橙色亮度低。通常这与光直接相关; 有光的地方有颜色亮度高,阴影区域则相反。
避坑指南: 不要直接用 100% 饱和度和 100% 亮度的颜色,那会让画面看起来像劣质塑料。
3、如何选择颜色?
在处理光线和阴影时,选择颜色尤为重要。现在重点介绍如何在上色时选择颜色。
在画亮部的时候,新手会提高颜色的亮度,但是现实世界并不是这样。

看看这张教堂的照片。可以看到顶部的明亮区域比暗部区域更饱和且偏向于黄色,暗部区域则偏向红色。
观察和分析照片或其他优秀的像素画作品是理解颜色和光线的好方法。

将观察到的明暗变化应用到你的作品中。将亮部和暗部的颜色都带有颜色倾向,效果会更好。
4、画布背景色
推荐使用中灰色作为画布背景色。
比如下面这张图片左边魔方中心的黄色方块,眼睛会觉得比右边的黄色方块亮。

这是眼睛受到黄色方块周围深色影响,实际上黄色方块的颜色值是一样的,变化的是它们周围的颜色。
因为眼睛看到的颜色会受周围环境颜色的影响,因此在画像素画的时候,底色最好用中灰色,而不是白色。用白色背景会导致颜色偏亮。
5、物体固有色
人类为了彼此沟通发明了语言和文字,颜色也是其中的一种交流工具。不同民族国家的人对颜色的感知和情感也是不同的。
比如中国人喜欢红色,红色代表喜庆和好事,不喜欢黑色和白色,黑白代表死亡;而老外不喜欢红色,红色代表流血和地狱的火焰,喜欢白色,白色代表神圣和纯洁。
具体而言就是用现实中大家都认可都可以识别的颜色。比如橙子就是橙色的,香蕉就是黄色的。像素画新手也可以画这些生活中常见的东西,画的过程中每一个步骤在以后更复杂的作品中都可以使用。
打开你喜欢的像素画参考图片,用吸管吸取颜色,观察颜色在拾色器窗口的位置。
拖动色相条上的小方框,可以改变颜色的色相。比如想选择绿色,就拖动小方框到色相条的绿色区域。当然绿色就有很多很多种,其中细微的差别需要一定的练习才能掌握。比如普通的颜料绿色就有:草绿,中绿,翠绿,橄榄绿,深绿等。
经过观察可以发现,大多数固有色均在拾色器右上角区域。亮部颜色则大多偏向左上角。暗部颜色则偏向下方。
6、明暗渐变颜色选择
同样的,可以通过研究优秀的像素画作品的明暗取色规律,从而了解如何选择明暗渐变颜色。用吸管依次吸取从高光到最暗的颜色,并按照亮度排列。吸取的时候注意2点:颜色在拾色器窗口的位置,颜色在色相条上的位置。
如果已经有了固有色,就可以根据明暗渐变规律,分别调配出亮部和暗部颜色。对于像素画而言,最少使用3种颜色就可以表现出对象的立体感。
7、16色像素画
由于背景色占用1个颜色,因此你有15个颜色可以使用。

6色是Super Nintendo,Argoned Game,Portable Game Machine等家用机常用的颜色数量。更多的颜色,更大的尺寸,意味着更多的细节。也不是说必须要用完15个颜色,可以根据实际需要的风格来决定到底用几个颜色。
8、作业
选择一张像素画颜色少于16色的作品,增加颜色到16色。
注意:每一个新增的颜色,都需要有相应的细节。
课程作者:像素熊老师
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