综合提升/第 20 课
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第二十课:角色攻击动画

大家为什么喜欢玩游戏?因为游戏里面都是动画,耐看程度媲美动画片。
动画很多人望而生畏,但其实就是连续播放的单张画罢了。
只要你可以画出单张的画,就可以做动画,也可以做游戏。没学过画画也可以,只需要使用人类天赋的模仿本能即可!
最简单的角色动画是火柴人,只需要学会火柴人就可以做游戏了。而且火柴人没有版权,随便你画随便你用。
1、站立帧

使用不同的颜色暗示不同的部位。将角色拆分为头部、身体、四肢、武器。
有了站立就可以制作动画了。
攻击动画可以简单的分为3部分:
1、蓄力(boss发大招之前都会有起手式,玩家也有但是比较短)
2、发力(就是攻击帧了,碰到就掉血或者游戏结束)
3、恢复(可以理解为硬直,一般游戏中的boss发大招之后都会有几帧恢复帧,玩家就可以在这个时候暴揍boss)
每个部分1-3帧就可以啦。
2、蓄力

要向前劈砍,就需要先后仰。
3、发力

角色身体前倾,劈砍出去,加上红色刀光,效果更好。

加1帧收刀光
4、恢复/硬直

劈砍结束之后,角色要恢复到站立姿势,这是中间状态。
把画好的帧连续播放,就变成可以用到游戏里面的攻击动画了。

当然学会动画之后,做几分钟的小型动画也是可以的。
角色二段攻击动画示范
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角色7帧攻击讲解
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作业
使用本课介绍的方法,制作一个角色攻击动画。
课程作者:像素熊老师
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