Pixel Art Course
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第十九课:游戏角色待机动作

1、关键帧

一个动作的发生,必然有两个关键点。

1、从A点运动到B点

2、从姿势A变化到姿势B

这两个点在动画中被称为---关键帧(动画术语)。

画好的动画的核心就是选择合适的关键帧,然后画出来。

2、中间帧和动画

在关键帧之间用---中间帧(动画术语)连接,连续播放就变成动画了。

作者:Takano

跑步动画序列帧分析:

1、A点左腿在前右腿在后;

2、B点左腿在后右腿在前。

作者:Takano

3、角色待机动画

待机动画是游戏角色必备动作之一。

最简单的待机动画只有站立1帧,玩家不操作角色就会一直傻站着。超级马里奥角色待机动作就只有1帧。

常规待机就是给原本傻站着的角色增加身体的起伏,看起来好像角色在呼吸一样。

普通的像素画游戏角色尺寸都比较小,待机动作是简单的上下起伏。

格斗类游戏角色尺寸较大,100像素高,每一个角色的待机动作都专门设计,符合角色的性格和职业。

3.1、 二段待机动画

二段待机是在常规待机的基础上增加新的动画,每隔一段时间就会播放一次。

这样做大大提高了角色的观赏性,有时候玩家会故意不操作,看看二段待机是什么。

比如这个合金弹头游戏角色就在待机动作里面增加了打喷嚏的动画,这个打喷嚏的动画可能出现在冰雪关卡,是不是很有意思?

4、待机动画制作方法

1、首先你需要一个角色站立帧。标记为第1帧。

然后复制3份。分别是第2帧,第3帧,第4帧。

2、第2帧上移1像素

选膝盖的位置。

3、第3帧向下移动3像素

4、在第3帧的基础上向下移动2像素

注意:向上移动的时候,身体会拉长变细,向下压缩的时候身体会变胖变宽。

将缺掉的像素补上,按照1-2-3-4的顺序,帧速设为100毫秒。

是最简单的待机动画里,只需要位移,然后补齐缺掉的像素。

4、二段待机偷笑

通常这些动画会在简单待机播放的过程中随机播放。

下面是一只青蛙,将制作偷笑的动画,站立帧已经画好了,右手放在嘴边。具体动作是低头,然后晃动脑袋和手。

站立帧,标记为第1帧。

低头,标记为第2帧。把头部下移几个像素即可。

为了方便制作动画,站立帧角色应该分图层。头部、身体、四肢,最好五官也分图层。

晃动,标记为第3帧。微微上移动脑袋和手。

按照1-2-3-2-3-2-3的顺序,第一帧设为500豪秒,后面的都设为100毫秒。

5、混合使用

这两种方法可以混合使用。

南瓜小怪物在起伏的待机动画基础上,加上了顿一下的特殊动画。

回旋镖射手待机动画视频教程

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像素画游戏角色二段待机动作

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游戏角色待机动作

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作业

给你之前画好的角色,做一个有趣的二段待机动画。

课程作者:像素熊老师

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