Pixel Art Course
0/20 已完成
明暗與顏色/第 10 课
学习进度0%
已完成 0/20 章

第十課:明暗畫法

1、明暗畫法

明暗畫法是從文藝復興時期流行起來的,更早期的繪畫都是平面壁畫。

平面壁畫類似現在的橫版遊戲,人物頭部是側面的,身體可以是正面或側面。這種畫缺乏立體感,最多可以達到浮雕的效果。

8x

埃及壁畫

8x

感受下文藝復興時期大師丟勒的作品。

人類畫家第一次達到了照相機級別的寫實水平!一直到現在,國內科班美術教育還是以寫實美術教育為主,畫不好寫實很難考進美院系統(包括附中和美院)。

2、明暗從哪來?

人類生活在地球上,地球圍繞太陽公轉(產生一年四季),地球還有自轉(產生白天和黑夜)。

8x

你可以拿一個球,晚上圍繞一盞檯燈模擬一下。燈光找不到球的那一側就是黑夜。

人可以看到東西是因為有光,畫畫實際上是在畫光照射在被畫對象上的情況。

雖然沒有研究過光,但是每個人都知道光是如何工作的,每天都會看到光,光會從一些東西上反彈並折射到其他東西上。

光照射物體角度會影響明暗。

在畫肖像時,大多數畫家不能憑空想象出人體頭部的結構,

因此需要使用照片參考。

瞭解並掌握光工作的原理,好處在於你能夠隨心所欲的來設置光源(不需要複製照片的明暗),並塑造出真實可信的肖像。

3、像素畫明暗

像素畫本身包含了無數多的風格,可寫實也可抽象平塗。

對於明暗畫法瞭解即可,無需過於深入,當然如果你立志畫出超級寫實的像素畫,那麼多花一點時間進去也是可以的。

3.1、明暗規律:立方體和球體

明暗畫法可以簡化歸納為立方體和球體明暗。只要瞭解和掌握立方體和球體的明暗規律,就可以畫出任意形體的明暗。這個方法對於傳統繪畫也是成立的。

使用球體明暗規律畫蛇,明暗的各個層次要對比強烈。

為什麼?因為世界上的萬物都可以簡化歸納為立方體或球體,然後你就可以根據立方體和球體明暗規律來畫世間萬物的明暗。

亮部和暗部的形狀互相影響,改動亮部形狀的同時會改變暗部形狀。

高光則在亮部內,同樣會互相影響彼此的形狀。

雖然規律相同,但是萬物的材質不同,有的如金屬反光能力強,有的如塑料反光能力弱,這樣他們展現出來的明暗也會有差異。

3.2、大塊顏色

在畫明暗的時候要分塊和分面。

傳統繪畫初學者聽老師說的最多的就是,找到明暗交界線。

8x

一旦找到明暗交界線,你至少可以畫出明面和暗面,畫面大的明暗效果就出來了。

3.3、壓縮過渡色調

有的時候,明暗漸變太規律,比如面積一樣大,看起來會怪怪的。

你可以適當壓縮色調的寬度。

下圖中原先階梯狀的漸變特別醜,將色調層次拉開以後,不僅看起來更舒服,也表現出了頭盔光滑的質地。

3.4、次要光源

依次是沒有明暗;添加了抖動(光源在右上);添加了輔助光源(光源在右)。

改變光源的位置,以及添加輔助光源,可以使角色或道具具有更豐富的視覺效果。

4、示範視頻

点击播放视频

5、作業

使用今天學會的方法,給自己之前畫好的像素畫作品添加明暗效果。

课程作者:像素熊老师

微信公众号「教你画像素画」 · B站 · X / Twitter · GitHub