第十一課:顏色三段論
對於像素畫來說,一個最小的形狀就是像素本身,也就是一個小正方形,而顏色是這個單一像素的屬性。
一個像素正方形只能有一個顏色,而且這個顏色不能是半透明色,必須是實色,也就是沒有alpha值(阿爾法通道α Channel或Alpha Channel是指一張圖片的透明和半透明度)。
1、形狀就是顏色
形狀是顏色。簡單的說就是隻考慮物體的固有色。

比如紅色的蘋果,綠色的葉子。
也就是第一層次的顏色,只要不是色盲,任何人都可以畫正確。
配合簡化後的形狀,任何人都可以稱為極簡像素畫家。
只要你畫出來的東西,能被觀眾識別和看懂。
2、顏色是明暗

只有明暗怎麼暗示立體感,大家可以多觀察宮崎駿的動畫片。
比如龍貓只有2個顏色,1個顏色畫亮部,1個顏色畫暗部,但是有立體感。
加入明暗以後,繪畫的複雜性就會以指數級別上升。
因為顏色的層次是沒有窮盡的,不過像素畫規則2是用盡可能少的顏色,所以像素畫家需要簡化明暗漸變層次。
儘量用最少的顏色,畫出顏色明暗漸變。
最簡單的明暗是沒有漸變,只有明暗。這樣只需要畫出2個顏色,就可以暗示出立體感。
3、暗示立體感
學到宮崎駿動畫片只用2個顏色暗示立體感的秘訣,就可以用2個顏色畫有明暗的像素畫了。

有明暗的香蕉,檸檬黃畫香蕉,中黃畫香蕉暗部。

有明暗的桃子。
不滿足於極簡像素畫,你可以試試放大尺寸。

尺寸足夠大,就可以考慮描邊。最簡單的是黑邊,卡通感最強。

然後可以在描邊上也考慮明暗。也就是用顏色來替換黑色,同時考慮明暗的影響。這種技巧就叫選擇性勾邊。它可以使道具或者物體,在任何顏色的背景上被觀眾或玩家識別。

3、顏色是氛圍
這是顏色應用的最高級別。

作者:ash
簡單的說就是你需要考慮不同顏色物體放在一起的顏色搭配視覺效果。這種圖一般都會有背景。
最簡單的背景其實是天空(藍色)。但是畫面場景中可能有多個物體,每個物體都有明暗,物體和物體的顏色需要統一和諧。

作者:4imm_art
這樣不同的明暗表現方式和顏色,就會形成不同的氛圍。
5、作業
使用今天學會的方法,畫一張大於3個顏色的像素畫,任意主題。
课程作者:像素熊老师
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