第十五課:像素畫顏色使用教程
1、極簡主義
像素畫是形狀和顏色都堅持極簡主義的數碼插畫風格。

早期像素畫遊戲裡面絕大多數是隻使用3個顏色完成的角色,這樣的角色可讀性和識別度都非常高。
像素畫顏色用的多,不代表水平高。
如果沒有足夠高的顏色把控水平(顏色的把控需要多年的經驗累積,並不能在短期內突擊學習完成),更多的顏色(如果搭配失調或運用不當)只會讓角色變得醜陋和降低可讀性。
但是像素畫恰恰相反,在細節相同的情況下,顏色越少效果越好。
2、HSV顏色模式

無需擔心顏色少不夠用,3個顏色一樣可以設計出大尺寸的角色,細節同樣豐富。
學習像素畫推薦使用HSV顏色模式,因為它是一種非常簡單直接的顏色操作方式。
顏色有3種屬性:
1、色相 (Hue):顏色的種類,也就是紅橙黃綠青藍紫7大類。
顏色本身自帶亮度,藍色和紫色會比黃色更暗。實際畫畫的時候,你需要根據畫面效果進行適當的補償。
2、飽和度 (Saturation):顏色的純度,在一種顏色中混入其他顏色,就會降低這種顏色的純度。
飽和度是顏色的強度。鮮豔的紅色具有高飽和度,灰色則具有非常低的飽和度。通常過飽和度太高會使眼睛受到傷害,儘量避免使用100%飽和度的顏色。
大面積高飽和顏色會使眼睛疲勞,請儘量使用小面積的高飽和度顏色。
3、亮度 (Brightness):最亮的是白色,最暗的是黑色。
亮度是顏色的光量。淺橙色亮度高,深橙色亮度低。通常這與光直接相關; 有光的地方有顏色亮度高,陰影區域則相反。
避坑指南: 不要直接用 100% 飽和度和 100% 亮度的顏色,那會讓畫面看起來像劣質塑料。
3、如何選擇顏色?
在處理光線和陰影時,選擇顏色尤為重要。現在重點介紹如何在上色時選擇顏色。
在畫亮部的時候,新手會提高顏色的亮度,但是現實世界並不是這樣。

看看這張教堂的照片。可以看到頂部的明亮區域比暗部區域更飽和且偏向於黃色,暗部區域則偏向紅色。
觀察和分析照片或其他優秀的像素畫作品是理解顏色和光線的好方法。

將觀察到的明暗變化應用到你的作品中。將亮部和暗部的顏色都帶有顏色傾向,效果會更好。
4、畫布背景色
推薦使用中灰色作為畫布背景色。
比如下面這張圖片左邊魔方中心的黃色方塊,眼睛會覺得比右邊的黃色方塊亮。

這是眼睛受到黃色方塊周圍深色影響,實際上黃色方塊的顏色值是一樣的,變化的是它們周圍的顏色。
因為眼睛看到的顏色會受周圍環境顏色的影響,因此在畫像素畫的時候,底色最好用中灰色,而不是白色。用白色背景會導致顏色偏亮。
5、物體固有色
人類為了彼此溝通發明了語言和文字,顏色也是其中的一種交流工具。不同民族國家的人對顏色的感知和情感也是不同的。
比如中國人喜歡紅色,紅色代表喜慶和好事,不喜歡黑色和白色,黑白代表死亡;而老外不喜歡紅色,紅色代表流血和地獄的火焰,喜歡白色,白色代表神聖和純潔。
具體而言就是用現實中大家都認可都可以識別的顏色。比如橙子就是橙色的,香蕉就是黃色的。像素畫新手也可以畫這些生活中常見的東西,畫的過程中每一個步驟在以後更復雜的作品中都可以使用。
打開你喜歡的像素畫參考圖片,用吸管吸取顏色,觀察顏色在拾色器窗口的位置。
拖動色相條上的小方框,可以改變顏色的色相。比如想選擇綠色,就拖動小方框到色相條的綠色區域。當然綠色就有很多很多種,其中細微的差別需要一定的練習才能掌握。比如普通的顏料綠色就有:草綠,中綠,翠綠,橄欖綠,深綠等。
經過觀察可以發現,大多數固有色均在拾色器右上角區域。亮部顏色則大多偏向左上角。暗部顏色則偏向下方。
6、明暗漸變顏色選擇
同樣的,可以通過研究優秀的像素畫作品的明暗取色規律,從而瞭解如何選擇明暗漸變顏色。用吸管依次吸取從高光到最暗的顏色,並按照亮度排列。吸取的時候注意2點:顏色在拾色器窗口的位置,顏色在色相條上的位置。
如果已經有了固有色,就可以根據明暗漸變規律,分別調配出亮部和暗部顏色。對於像素畫而言,最少使用3種顏色就可以表現出對象的立體感。
7、16色像素畫
由於背景色佔用1個顏色,因此你有15個顏色可以使用。

6色是Super Nintendo,Argoned Game,Portable Game Machine等家用機常用的顏色數量。更多的顏色,更大的尺寸,意味著更多的細節。也不是說必須要用完15個顏色,可以根據實際需要的風格來決定到底用幾個顏色。
8、作業
選擇一張像素畫顏色少於16色的作品,增加顏色到16色。
注意:每一個新增的顏色,都需要有相應的細節。
课程作者:像素熊老师
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