Pixel Art Course
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第十九課:遊戲角色待機動作

1、關鍵幀

一個動作的發生,必然有兩個關鍵點。

1、從A點運動到B點

2、從姿勢A變化到姿勢B

這兩個點在動畫中被稱為---關鍵幀(動畫術語)。

畫好的動畫的核心就是選擇合適的關鍵幀,然後畫出來。

2、中間幀和動畫

在關鍵幀之間用---中間幀(動畫術語)連接,連續播放就變成動畫了。

作者:Takano

跑步動畫序列幀分析:

1、A點左腿在前右腿在後;

2、B點左腿在後右腿在前。

作者:Takano

3、角色待機動畫

待機動畫是遊戲角色必備動作之一。

最簡單的待機動畫只有站立1幀,玩家不操作角色就會一直傻站著。超級馬里奧角色待機動作就只有1幀。

常規待機就是給原本傻站著的角色增加身體的起伏,看起來好像角色在呼吸一樣。

普通的像素畫遊戲角色尺寸都比較小,待機動作是簡單的上下起伏。

格鬥類遊戲角色尺寸較大,100像素高,每一個角色的待機動作都專門設計,符合角色的性格和職業。

3.1、 二段待機動畫

二段待機是在常規待機的基礎上增加新的動畫,每隔一段時間就會播放一次。

這樣做大大提高了角色的觀賞性,有時候玩家會故意不操作,看看二段待機是什麼。

比如這個合金彈頭遊戲角色就在待機動作裡面增加了打噴嚏的動畫,這個打噴嚏的動畫可能出現在冰雪關卡,是不是很有意思?

4、待機動畫製作方法

1、首先你需要一個角色站立幀。標記為第1幀。

然後複製3份。分別是第2幀,第3幀,第4幀。

2、第2幀上移1像素

選膝蓋的位置。

3、第3幀向下移動3像素

4、在第3幀的基礎上向下移動2像素

注意:向上移動的時候,身體會拉長變細,向下壓縮的時候身體會變胖變寬。

將缺掉的像素補上,按照1-2-3-4的順序,幀速設為100毫秒。

是最簡單的待機動畫裡,只需要位移,然後補齊缺掉的像素。

4、二段待機偷笑

通常這些動畫會在簡單待機播放的過程中隨機播放。

下面是一隻青蛙,將製作偷笑的動畫,站立幀已經畫好了,右手放在嘴邊。具體動作是低頭,然後晃動腦袋和手。

站立幀,標記為第1幀。

低頭,標記為第2幀。把頭部下移幾個像素即可。

為了方便製作動畫,站立幀角色應該分圖層。頭部、身體、四肢,最好五官也分圖層。

晃動,標記為第3幀。微微上移動腦袋和手。

按照1-2-3-2-3-2-3的順序,第一幀設為500豪秒,後面的都設為100毫秒。

5、混合使用

這兩種方法可以混合使用。

南瓜小怪物在起伏的待機動畫基礎上,加上了頓一下的特殊動畫。

迴旋鏢射手待機動畫視頻教程

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像素畫遊戲角色二段待機動作

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遊戲角色待機動作

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作業

給你之前畫好的角色,做一個有趣的二段待機動畫。

课程作者:像素熊老师

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