第七課:你想畫什麼?
1、該畫什麼?
當你能夠較為準確的畫出對象的形狀(臨摹或寫生),在進入創作階段,要面臨的問題就是該畫什麼?
從臨摹入門的新手,大多數都不知道怎麼創作。
比如主題是蘋果,應該怎麼畫才能使自己的作品脫穎而出?
應該怎麼畫才能使觀眾記住你以及你的作品?
應該怎麼畫才能讓看過的人喜歡你和你的作品?
當你度過新手期,就會面臨選擇怎麼畫和畫什麼的問題。這個問題將貫穿你作為像素畫家的一生。
2、為什麼存在這種問題?
最根本的原因在於人類大腦喜新厭舊。以相同的方式表現相同主題,用不了多久人就會厭倦。
比如當照相機開始普及,對於寫實繪畫就開始厭倦了。畫家為了保持自己的地位開始探索情感繪畫和自我表達,印象派,抽象等等畫派開始興起。
不求新求變,就無法脫穎而出。
第二個原因在於,人所處的世界是4維時空,有長寬高還有時間。但是繪畫是2維的,只有長和寬。任何一個三維物體,當人眼觀察的角度和位置發生了變化,三維物體在人眼中的形狀和明暗就會發生變化。因此由於介質限制,畫家必須選擇最適合表現主題的那一幀畫面。
3、透視:觀看角度和位置發生變化

當你仰望建築物的時候,由於觀察角度和位置變化,因此看到的建築物和平時非常不一樣。
姿勢:對象姿勢或擺放角度發生變化

比如上面圖片中的3個蘋果,因為擺放的姿勢不同,所以形狀也不同。
這是形狀具有獨創性和版權的原因。因為每個畫家的個性不同,喜好不同,即使畫同樣的蘋果,畫出的作品也是不同的。
4、怎麼快速提高創作力?
在你能夠畫準形狀之後,就需要考慮提高創作力。
怎麼快速提高?學習和借鑑,通常市場上流行的動漫產品的設計都非常優秀,是可以直接學習和借鑑的資源。
4.1、在畫某個主題時,儘可能多的收集其他畫家的作品作為參考。
以避免閉門造車,驕傲自滿的心態。不要出現自己畫完覺得很滿意,但事實上其他畫家在好幾年前就已經畫出了更成熟的類似作品。
行家和普通人的區別在於,行家看過10W張像素畫作品,普通人只看過不到100張。行家知道怎麼分辨像素畫的好壞以及怎麼畫,普通人不知道。
4.2、可以借鑑和參考其他畫種的經驗。
不限於數碼插畫和傳統繪畫各流派。
4.3、創作最低要求:讓觀眾無需思考一看就明白畫的是什麼
最簡單的檢驗方法,把你的像素畫作品塗黑,做成剪影,給親朋好友看看,能不能看出來是什麼東西。
5、作業
創作一張像素畫。
如果你實在不知道要畫什麼,可以畫你喜歡的遊戲、動漫中的角色。
完成以後將作品發到社群中,老師會點評或批改。
课程作者:像素熊老师
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