明暗與顏色/第 9 课
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第九課:AA手工抗鋸齒技術
1、anti-aliasing
AA,英文anti-aliasing,抗鋸齒的意思。像素畫家需要控制每一個像素的位置和顏色,抗鋸齒當然也必須手工完成。軟件程序算法生成的AA,被禁止用在像素畫裡面。
最早的FC遊戲像素畫是沒有AA的,原因是顏色不夠。因為增加AA意味著增加顏色。在SFC超級任天堂主機的遊戲中,比較容易找到AA的使用痕跡,16位主機顏色數量增加,遊戲美術質量得以大幅度提升。
熟練使用AA的前提是掌握明暗畫法。
2、AA原理
AA的原理和抖動差不多。主要依賴於人眼的顏色混合。某種程度上可以將AA理解為一種明暗層次。

上圖是SFC版最終幻想,女主舉起寶劍時的特效光芒,像素畫家使用白色和不同層次的灰色來表現光芒的衰減。
這是因為淺顏色像素在視覺上比較細,深顏色像素在視覺上比較粗。所以雖然都是方塊像素,但是在視覺上給人一種光芒四射的感覺,光束到末尾逐漸消失。
AA就是通過添加過渡顏色像素,以達到在視覺上平滑的效果。

SFC版最終幻想的人設是天野喜孝做的,非常唯美,要想在40X40像素的空間裡畫出天野喜孝的感覺,不用AA恐怕是不行的。
越是偏寫實的像素畫,必然需要使用AA。
注意人物的眼睛,使用AA。
2、AA用在哪裡?
像素是方塊,因此當像素的顏色改變時,就容易出現鋸齒感。
所以AA主要用在輪廓線,邊緣,以及顏色發生改變的地方。

上圖是SFC泡泡龍的立繪。
能夠輕易的找到AA,比如黃色角的輪廓線,眉毛,臉部的輪廓線。
3、AA使用範例

同樣的黃色圓形,使用AA和不使用AA的效果對比。很明顯,用了AA的黃色圓形更平滑。
4、作業
使用今天學會的方法,給自己之前畫好的像素畫作品添加AA,要求添加完之後效果必須更好,而不是更差或更模糊。
课程作者:像素熊老师
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